Super Mario Galaxy
On retrouve une nouvelle fois le plombier moustachu au cours de quatre niveaux de démonstration, dont le didacticiel. Au cours de cette phase, le contrôles sont expliqués par des lapins aux oreilles étincelantes. Le mouvement est contrôlé par le stick du Nunchuk, tandis que les différentes actions comme le saut ou l'attaque tourbillon se font à la Wiimote. Les premières missions consistent à récolter divers objets, dont des fragments d'étoiles nécessaires au voyage entre chaque planète. En effet, les niveaux sont composés de mini-planètes que l'on parcourt à 360°, en récoltant pièces et cristaux, et l'on passe de l'une à l'autre par l'intermédiaire d'étoiles. La variété des situations est de mise, jusqu'à parfois se retrouver à l'intérieur même des planètes. Les énigmes présentées ici sont vraiment basiques, allant de l'interrupteur à actionner à la recherche de clés.
Les ennemis peuvent être vaincus de trois façons différentes : en tourbillonnant et en fonçant dans l'ennemi ainsi assommé, en sautant sur le méchant, ou en lançant des cristaux récupérés avec le pointeur de la Wiimote. Si les contrôles sont instinctifs, la caméra peut dérouter. Malgré le fait qu'une certaine marge d'ajustement puisse être faite, certains moments sont assez compliqués. Heureusement, Mario n'est jamais caché complètement, rendu en ombre derrière les parois le masquant. Le rendu graphique est plus que convenable, l'univers affichant sans problème des textures hautes en couleur, une eau remarquable, le tout avec une fluidité à toute épreuve.
Metroid Prime 3 : Corruption
L'aventure commence à bord du vaisseau de Samus, qui doit réaliser des opérations mettant en avant les fonctions de pointage de la console, ainsi que d'accélération dans l'espace. Une fois en jeu, l'exploration peut commencer et est plutôt calme. Sas à passer, inspection médicale, tout y passe, en rappelant fortement les standards des FPS sur PC. Les contrôles s'en rapprochent également, avec une rapidité d'exécution surprenante, ainsi qu'une fluidité à l'image de celle de Mario Galaxy. Samus peut ainsi entrer un code sur une borne, tourner des poignées, le tout avec une immersion agréable. Heureusement, tout n'est pas calme dans cette station, et les ennemis belliqueux ne tarderont pas à semer la pagaille. La visée entre alors en jeu, et l'on prend un réel plaisir à détruire les quelques créatures qui s'opposent à nous. Les passages en morph ball sont aussi bien pensés, reprenant le côté plate-forme des premiers épisodes.
L'autre partie de notre démonstration se fera pendant la bataille contre Ridley, au cours d'une vertigineuse chute dans un conduit dangereux. En évitant les attaques du reptile volant, Samus devra éviter divers objets en plus de se concentrer sur l'élimination de la bête. De plus, chute oblige, le sol se rapproche lentement, formant un compte à rebours inexorable. A part le laser de base, Samus dispose évidemment de ses missiles, pouvant être tirés par l'intermédiaire de la croix directionnelle. Au final, Metroid Prime 3 se veut très maniable et très agréable à l'oeil, promettant de longues heures d'aventure à partir du 26 octobre.
Wii Fitness
L'interêt de la rencontre était bien sûr Wii Fitness et sa Balance Board. Le principe est simple et original : la masse du corps est le contrôleur du jeu. Au cours de plusieurs séries d'exercices, le jeu permettra de calculer notre poids idéal, de faire du sport, ou de nous faire travailler notre équilibre. Les deux pieds sur la balance après un calibrage rapide, le choix est proposé parmi plusieurs épreuves. Les épreuves de tests permettent de tester notre équilibre et notre rapidité : conserver pendant trois secondes une position en faisant peser notre corps plus d'un côté que de l'autre peut sembler facile, mais rester en équilibre sur un pied le plus stable possible l'est beaucoup moins. Les joueurs fainéants sont prévenus, il va falloir bouger.
D'autres épreuves, de yoga et de sport, permettent de s'étirer et de pratiquer des exercices tonifiants. Une fois encore, la balance rend le contrôle très instinctif, si bien que n'importe qui peut aisément participer. La partie vraiment ludique du titre se situe dans les mini-jeux, comme celui où le joueur doit diriger des boules sur des plateaux, en faisant peser son corps dans toutes les directions. Les minis-jeux de foot et de ski sont également très instinctifs, promettant une belle immersion pour des jeux futurs. La Balance Board répond parfaitement à chacun de nos mouvements, et c'est l'important. Si ce n'est pas la révolution forcément annoncée, ce jeu reste malgré tout une expérience originale sortant le joueur de son habituelle immobilité.
Trois expériences rafraîchissantes, ainsi qu'une bonne première impression pour Wii Fitness, permettent d'augurer du meilleur concernant l'avenir niveau software du côté de chez Nintendo. Reste à encourager les autres éditeurs !
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