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Test : Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates
Après l'échec de Crystal Chronicles sur Gamecube, Square-Enix peut-il réussir à faire de sa licence un jeu réussi sur DS ?
Par Loup Chatel
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Vous souvenez-vous seulement du gouffre financier Final Fantasy : Crystal Chronicles, le jeu qui devait transformer votre Gamecube en épopée épique avec trois de vos amis le temps d'un après-midi... Pour peu que tout le monde dispose d'une Game Boy Advance et d'un câble GBA/GC. A l'époque, le scandale avait fait grand bruit, tant il était rare que de telles conditions (qui soit dit en passant n'auraient pas dû exister, pour de simples raisons d'accessibilité) soient réunies. Square-Enix retente aujourd'hui sa chance en faisant revivre un univers coloré et fort sympathique, quoiqu'un brin enfantin, dans Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates.

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Vous incarnerez ici les jumeaux Yuri et Chelinka, frère et soeur de la tribu des Clavat. Un jour, alors que votre père vous laisse jouer avec une hachette (normal...) vous décidez d'aller vous promener dans des grottes sombres et infestées de monstres. Là-bas, vous ferez vos premières armes et gagnerez l'estime de votre inconscient papa, le temps de vous accoutumer aux contrôles simplissimes du jeu. Des flèches directionnelles, vous dirigerez votre personnage, tandis que les boutons serviront à sauter, attaquer, porter un objet ou lancer un sort. L'écran tactile quant à lui, affichera en permanence un menu dans lequel vous pourrez choisir entre vos différents sorts et potions, et même, un peu plus tard dans l'aventure, entre vos différents personnages. En effet, ce ne seront pas moins de quatres gugusses qui formeront votre fine équipe, parmi lesquels un de chaque tribu (Chelinka n'apparaissant que dans les cinématiques) aux caractéristiques spécifiques. Partout dans les niveaux, vous trouverez des portes ou objets que seule une tribu saura utiliser ; à vous alors de choisir le bon personnage pour vous dépatouiller.

Bien que placé sous le signe de la coopération et du travail d'équipe, le jeu propose tout de même un mode Histoire qui, bien qu'il propose une trame de fond intéressante, est terriblement frustrant d'un point de vue de joueur. Jugez plutôt : Vous dirigez seulement un des personnages, et les trois autres le suivent bêtement, se cognant dans chaque mur, tombant dans chaque trou ou se noyant dans la moindre flaque qui passe par là. A vous de les rappeler à l'ordre toutes les cinq secondes si vous ne voulez pas que leur barre de vie soit vide avant même de rencontrer un monstre. Mais même en combat, les trois autres boulets ne servent quasiment à rien. Poussés par un élan de solidarité, ils frapperont parfois mollement l'ennemi, à une cadence d'un coup toutes les vingt secondes, alors que vous matraquerez les boutons pour placer le plus de combos possibles. Cette IA au ras des pâquerettes vous fera rager plus d'une fois, surtout pendant les combats contre les bosses, dans lesquels on pourrait attendre d'un allié qu'il ne se place pas bêtement devant le gros rayon laser qui fait très mal.

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Vient ensuite le problème des magies. Si il peut paraître intéressant de combiner plusieurs sorts pour en faire de nouveaux, la marche à suivre est tout à fait agaçante : En effet, pour lancer un sort simple, on déplace un réticule de visée sur le sol. On peut superposer plusieurs réticules avec un même personnage (ou des personnages différents) afin de faire des sorts plus puissants ou totalement nouveaux si on superpose des sorts de nature différente. Là où le bât blesse, c'est qu'avant un niveau élevé, on ne peut lancer que deux sorts par personnage : Il faudra donc superposer les deux sorts d'un personnage à la même place, changer de personnage pour en superposer un troisième au même endroit ce qui finalement déclenchera un sort un brin plus puissant... Dans le vide, puisque le monstre visé aura largement eu le temps de se faire la malle entre-temps.

Mais le pire, c'est qu'avec les objets précieux et rares que vous ramasserez, vous devrez faire des armes et armures plus puissantes pour votre équipe de bras cassés, puisqu'ils devront impérativement rester en vie pour battre le boss de fin ! De quoi devenir pingre, ou fou de rage. De toute manière, la quête principale sera rapidement bouclée (une petite dizaine d'heures) et son histoire ne pourra vous faire que bâiller d'ennui tant elle est indigne de ce dont Square-Enix est capable.

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Fort heureusement, une chose bienvenue vient sauver ce triste tableau : le mode multijoueurs ! Des heures de bonheur. Pas de boulets contrôlés par la DS, une véritable coopération avec un cerveau par personnage, on regrettera cependant que tous les personnages doivent être dans la même pièce à chaque moment du jeu : impossible pour un d'eux de partir en éclaireur, et ce malgré le fait qu'il faille une DS et une cartouche par joueur. Un comble, qui rappelle un peu le scandale financier de l'épisode précédent en de moindres proportions. Espérons que le prochain épisode répare un peu plus encore cette lacune... D'autant plus que le jeu n'est jouable qu'en réseau local, alors qu'il aurait pu être tellement agréable de parcourir les donjons avec des amis de par le monde...
Détail des notes :
12
Interêt :
Une histoire simpliste, pas de quêtes annexes dans le mode Histoire, mais des parties en multijoueurs endiablées. Mais pourquoi diable n'y a-t-il pas de jeu en ligne ?
10
Durée de vie :
Définitivement le point faible du titre. Dix heures pour la quête principale, huit donjons à peine, une seule ville... Une véritable déception, un peu occultée par les heures de joie entre amis avec plusieurs DS.
19
Graphismes :
Très agréables et flatteurs, quoi que gentillets, les graphismes de ce Final Fantasy lui font honneur.
12
Jouabilité :
Très bonne quand on n'a que soi à s'occuper (en multijoueurs donc), elle devient cauchemardesque quand les trois autres guignols de l'équipe sont gérés par la console.
14
Sons :
Des musiques fort sympathiques mais quelque peu répétitives. Les bruitages quant à eux sont dans la normale.
13
Verdict :
Un peu plus réussi que son prédécesseur, cet opus n'en reste pas moins crispant par moments. Il aurait certainement beaucoup gagné à proposer un mode de jeu en ligne et quelques donjons en plus.
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Les commentaires :
Panebpv Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 27-04-2008 à 18:57
Et bam! Une critique dure mais juste. Par contre je suis étonné d'apprendre le cafouillage avec celui de Game Cube ... Moi je l'ai adoré et on a facilement atteint le multi-joueur à 3 A quand celui sur wii ? =D
Mr Wolf Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 27-04-2008 à 22:48
Tu devais avoir des amis millionaires ^^
K3atch Envoyer un message -- Ajouter
Posté le 29-04-2008 à 18:32
Je jouais tout le temps à l'opus GameCube à 4. Et vu que c'était tout simplement jouissif, j'ai comme Panebpv, du mal à me dire que ça a cafouillé xD... En tout cas, c'est une licence que j'aime beaucoup, et qui a du marcher, puisque Square continue...
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INFOS JEU
Titre : Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates
Plateforme : Nintendo DS
Genre : Jeu de rôle
Editeur : Square Enix
Developpeur : Square Enix
Nombre de joueurs : 1-4
Online : Non
Sortie Européenne : Non renseignée
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : Non renseignée
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