Pour ceux qui ne connaissent pas la série Top Spin, un petit rappel s'impose : Top Spin est un jeu développé par PAM, autrefois exclusif à Microsoft, cherchant à toujours s'approcher au plus près du réalisme. Même si la version Wii s'en éloigne, ce réalisme tient toujours une part importante de cette version. Top Spin porte donc à bout de bras les espoirs placés en la wiimote sur les jeux de tennis. Car excepté Sega SuperStar Tennis, rien n'est sorti et rien ne semble prévu avant un long moment. Nous pourrons toujours parler du pas mauvais mais frustrant Table Tennis, dans un genre différent mais auquel Top Spin s'apparente pourtant bien. Top Spin est donc l'une des seules chances de voir, outre un prévisible Mario Tennis, la Wii briller de mille feux dans un genre qui d'apparence s'annonce idéal pour elle.
Une démo ? On m'aurait menti !
Première demi-surprise, l'arrivée dans le menu principal étonne. On commence d'abord à chercher désespérément le mode Carrière, ou du moins un palliatif de ce mode mais rien ! Seulement quatre modes de jeu, soit presque le néant d'autant que le didacticiel est compté. Sinon, et bien nous retrouvons les classiques Exhibition, mode principal de cette version au dire d'un commercial 2K c'est peu de le dire, ainsi qu'un mode Tournoi. Donc pas grand chose à raconter, si ce n'est que le mode tournoi vous fait débuter tout d'abord dans les petites compétitions. Il faudra réussir chacune d'entre elles pour finir enfin par les Grand Chelem, à débloquer. Ça fait déjà trois, le quatrième mode nous propose des mini-jeux. Cela ne repose en fait que sur des statistiques. Vous prenez place à un match et devez à la fin du match, obtenir des meilleures statistiques selon différents critères que votre adversaire. L'autre mini-jeu a pour principe de rester le plus longtemps sur le court, à savoir que le gagnant reste en jeu tandis que le perdant est remplacé par un joueur fictif, ou réel. Ces deux mini-jeux sont jouables jusqu'à quatre, que ce soit avec des amis ou contre l'IA. Outre les modes de jeu, Top Spin propose évidemment des joueurs du circuit pro pour mieux se plonger dans la peau de notre joueur fétiche. On y retrouve Federer, Monfils, Blake, Roddick, Nalbandian, Sharapova, Mauresmo mais pas de Nadal, exclusif PS3 et ni les légendes présentes sur les autres supports (à l'exception de Becker). Ce faible nombre joueurs du circuit pro (seize) est comblé par des illustres inconnus, créés pour l'occasion. En parlant de création, certains seront déçus de n'y voir aucun éditeur de joueurs, puisque celui-ci sans mode carrière, ne s'imposait donc plus.
Pas de bras droit, Pas de Top Spin !
Déjà très déçu du manque de contenu, on se tend alors à espérer que la jouabilité soit au moins précise et agréable, et c'est à notre grande joie le cas malgré quelques défauts. Il sera tout d'abord nécessaire de contrôler la wiimote d'une nouvelle façon, et ce dès les menus pour le curseur. Il faudra tourner votre wiimote de 90° afin de se retrouver avec le pouce sur la tranche de la wiimote et l'index prête à utiliser la touche B. Ne prenez pas peur, le tout est très bien pensé d'autant que le didacticiel explique bien l'essentiel. Pour ce qui est du jeu, les coups principaux se réalisent de la même manière qu'avec une raquette : Le service s'effectuant avec le même mouvement que la réalité avec une jauge de risque plus ou moins grande selon votre choix déterminant la qualité du service. Dès que le curseur atteint la zone colorée il faut enclencher sa frappe pour éviter la faute. Pour la suite du jeu, il suffira d'un mouvement parallèle au sol pour un coup à plat, un mouvement crescendo pour un slice, un mouvement inverse pour un lift. Ensuite à vous d'y mettre l'intensité dans votre mouvement ou non. Les lobs ou amortis se réalisent à l'aide du nunchuk, un mouvement vers le haut pour le lob et vers le bas pour l'amorti. Le nunchuk servira également à diriger votre joueur, ce qui implique au joueur de gérer deux choses à la fois : Le placement et la frappe. Pour simplifier cela, le déplacement du joueur est rapide tandis que le jeu est ralenti, laissant ainsi le joueur avoir le temps d'effectuer son geste, malgré tout trop automatisé. Malgré tout, des problèmes subsistent tel que le fait de gérer le nunchuk et la wiimote à la fois, ne permettant pas à notre bras d'effectuer un mouvement souple et relâché. D'autant que le problème du fil reliant les deux, déjà constaté sur d'autres jeux (Ex : Rayman), dérange. Mais on ne pourra s'en prendre qu'à Nintendo, en attendant je l'espère une réaction de leur part depuis le temps... Mais il y a encore pire ! Le jeu n'a même pas été pensé pour les gauchers ! Aucun gaucher n'est intégré dans le jeu, ce qui oblige les gauchers à effectuer l'inverse des mouvements qui seront retranscris à l'écran. C'est moyen. On peut aussi parler de la wiimote, sans forme, qui n'offre pas un confort absolu de jeu lorsque celle-ci est employé à plein temps dans un jeu comme ici. En conclusion de cette partie, je dirais que le gameplay est donc très bien pensé même si, il faut se rendre à l'évidence, cela ne reviendra jamais aux réels sensations du tennis. Je ne pense donc pas qu'un jeu de tennis puisse rendre meilleure impression que Top Spin à ce niveau-là. A moins d'y proposer la simplicité d'un Wii Sports, c'est à dire sans nunchuk, permettant ainsi à nos bras de plus amples mouvements qui paraitraient plus naturels. Et si la Balance Board, en remplacement du nunchuk, n'était pas la solution idéale ? L'avenir nous le dira, place à la suite.
Enfin un jeu agréable à zieuter
Quelle joie que de voir un jeu agréable du point de vue graphique, c'est devenu tellement rare. Pour le coup, PAM Development a fait le choix d'un style axé dessin-animé de la même manière que Tony Hawk's Downhill Jam. C'est franchement très plaisant à voir même si ce qui nous entoure reste simpliste mais ce n'est pas là l'important. Les joueurs sont même plutôt bien reconnaissables bien que pas toujours parfaits. Mais on leur pardonnera par ce style adopté qui n'est pas pour déplaire aux joueurs. Vaut mieux ça que tenter une reproduction fidèle mais pixellisée. Pour ce qui est des animations, le résultat est plutôt sympa. On peut même interagir sur notre joueur entre les points à l'aide de la touche B, notre joueur balancera ainsi sa raquette, sautera en serrant les poings, etc. Au final on retrouvera malheureusement souvent les mêmes animations. Cela reste de toute façon secondaire. L'IA est quant à elle parfois vraiment à côté de son match, réagissant étrangement, mais le niveau tend à se compliquer au fil des tournois. Ironie du sort, il n'y a même pas de difficulté paramétrable. Pour le coup, les plus habiles de leur mains se baladeront sans conteste dans le mode exhibition.
Conclusion à deux balles
Si Top Spin 3 ne révèle aucun défaut majeur dans sa jouabilité et ses graphismes, chose toujours un peu taquine sur Wii, on y regrettera le contenu nettement inférieur aux autres versions qui foire tout ce qui était pourtant réussi. On le conseillera donc surtout aux plus jeunes qui ne seront pas rebutés de la difficulté inexistante ainsi qu'à tout ceux qui ne comptent de toute façon pas y jouer souvent. Il se révèlera être un bon jeu également à plusieurs grâce à sa prise en main rapide mais à condition de n'y avoir aucun gaucher dans ses amis ou sa famille.