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Test : Secret of Mana
Ce jeu quasiment indispensable sur Super Nintendo pour tous les amateurs de RPG mérite amplement son test encore aujourd’hui. Même si son côté old school en rebute certains, Secret of Mana recèle tout de même un univers fantastique qui charme et fait rêver les joueurs. Retour sur un jeu signé Squaresoft sans doute culte dans le cœur de beaucoup de joueurs.
Par Rivière Alexis
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Un jour, un jeune garçon tombe par accident au pied d’une cascade et il se retrouve au côté d’un bien bel objet ma foi puisqu’il s’agit d’une épée plantée dans un socle, le destin du monde se retrouve soudain bouleversé. C’est tout naturellement que notre futur héros va retirer cette épée mais par conséquent briser un sceau qui jusque là emprisonnait les forces du mal. Il sera donc banni de son village et partira en quête des graines manas qui permettront à l’épée mana de retrouver son pouvoir et ainsi d’anéantir les forces du mal une bonne fois pour toutes. Bon soyons clair, le point fort du jeu n’est pas dans son scénario loin de là, bien qu’il soit prétexte à une aventure épique d’au moins 50 heures de jeu.

Pour commencer, le menu principal se présente sous forme de bagues, ce qui facilite grandement la navigation dans celui-ci. On y accède dans l’aventure, en plein jeu, sous la pression de la touche Y ce qui, d’ailleurs, induit en erreur car il ne s’agit pas d’un menu qui n’a pour fonction que de mettre en pause mais bien d’un menu par le biais duquel on lance des sorts de magie en plein combat, on équipe des armes ou on cible un adversaire. On est contraint constamment de s’en servir pour se battre, ce qui aurait pu être un défaut. Mais ce n’est pas le cas car, comme dit précédemment, il se compose de plusieurs bagues qu’il suffit de faire tourner pour que le curseur se trouve sur l’icône souhaitée. Sinon, il n’y a qu’à faire défiler les différentes bagues (bague d’objets, de magie, d’armes, d’option) à l’aide de la croix directionnelle, ce qui ne nuit absolument pas à l’immersion et au système de jeu. Tout au long de l’aventure, vous allez rencontrer de nombreux personnages mais seulement deux se joindront à vous. Et comme ce menu ne peut s’appliquer qu’à un seul personnage, chacun de vos trois persos bénéficiera de son propre menu.

Si les personnages ont chacun leur menu, c’est pour une bonne raison : ils n’ont pas les mêmes magies. Le garçon qui est le héros principal et celui que vous contrôlez n’a pas de bague de magie, la fille aura à disposition les sorts de soin et défensifs et quand à l’elfe, il se servira des sorts offensifs. Il est important de faire attention au menu dans lequel vous êtes afin de donner les bons ordres au personnage qui vous arrange le plus. Comme vous ne contrôlez qu’un seul personnage les deux autres sont donc contrôlés par l’ordinateur, une option sympathique permettra de déterminer si votre personnage sera plutôt agressif ou bien si il préfèrera plutôt fuir. Vos personnages suivront donc ces critères pour se battre mais malheureusement et à de nombreuses reprises, lorsque vous visitez un lieu, un des deux personnages qui vous suivent va être bloqué par un bête rocher et il n’aura pas l’idée de le contourner vous obligeant ainsi à faire chemin inverse pour pouvoir avancer. A noter aussi qu’un mode multijoueur en coopération est possible jusqu’à trois et ainsi chacun des joueurs contrôle son perso. Brancher trois manettes n’étant pas possible normalement, il vous faudra acheter un adaptateur.

Au début du jeu, vous ne pourrez vous battre contre les monstres qu’à l’aide d’armes classiques ce qui fait d’abord penser à un Zelda. Mais un système bien pensé s’ajoute là, pour qu’un coup soit à sa puissance maximale, il faut attendre que la barre de chargement située en dessous de l’icône de son personnage en bas soit à 100%. Cette barre se videra à chaque coup porté donc on a deux solutions :
Soit on envoie à l’ennemi une rafale de coups faibles et on attend qu’il n’ait plus de vie (cela peut durer longtemps), soit on prend le risque que l’ennemi nous attaque et on lance un coup qui lui enlève une bonne partie de ses points de vie.

Chaque type d’arme a ses propres utilités, ainsi on se servira du fouet pour franchir des précipices, de l’arc et du boomerang pour activer un interrupteur à distance ou encore de la hachette et de l’épée pour couper les touffes d’herbe et les stalagmites qui nous empêchent de passer. L’utilisation des magies n’est possible qu’après avoir rencontré un esprit élémentaire, le premier étant Ondine, l’esprit de l’eau. Les magies et les armes peuvent s’avérer très puissantes lorsqu’on pense à augmenter leur niveau car elles gagnent de l’expérience au fur et à mesure qu’on les utilise. Attention tout de même, l’augmentation des niveaux des magies et des armes ne fonctionne que pour le personnage qui les utilise. Ainsi chaque personnage augmente le niveau de ses magies et de ses armes indépendamment des autres persos.

Tout cela rend les phases de level up très voire trop présentes. Bien entendu, impossible d’avoir de trop hauts stats dès le début du jeu car seule l’obtention d’une graine mana peut vous permettre d’atteindre le niveau suivant pour toutes les magies, le nombre de niveaux que l’on peut atteindre étant donc limité par le nombre de graines manas dans le jeu. Les visites chez le forgerons sont également très pratiques car celui-ci peut vous permettre d’atteindre le niveau supérieur d’une arme à condition d’avoir les matériaux pour les forger.

Ces matériaux vous sont donnés après la défaite d’un boss. Et nous arrivons donc à un gros défaut du jeu car si les combats contre les boss auraient pu s’avérer mythiques et titanesques compte tenu du système de combat, ce n’est pas du tout le cas ici. Un combat contre un boss se résume malheureusement à enchaîner dix fois de suite le même sort avant que celui-ci ne puisse répliquer. Donc il suffit de tenter de ne pas utiliser de magie dans les donjons et de la garder pour le boss, c’est vite expédié et inintéressant. Ce qui est vraiment dommage quand on voit la qualité du système de combat, bien construit et facile à utiliser. Il est aussi dommage que l’on ne puisse pas sauvegarder quand on le souhaite et que l’on soit obligé d’aller dans un village (ou de trouver Chacha, un personnage qui fait office d’auberge et de magasin à l’entrée d’un donjon) pour sauver sa partie.

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Détail des notes :
16
Interêt :
Un univers épique, une aventure pleine de charme mais des combats à répétition qui peuvent lasser.
17
Durée de vie :
Elle est énorme, on passe facilement les 50 heures de jeu mais cela est en partie dû aux trop nombreuses phases de level up.
15
Graphismes :
Bien sûr, les graphismes de la Super Nintendo se font vieux mais le design des personnages, des monstres et de l’environnement forment une véritable œuvre d’art. Pour de la Super NES, c’est très agréable à regarder.
15
Jouabilité :
C’est très honnête, on peut remarquer l’intérêt qu’ont eu les développeurs à tout mettre en œuvre pour simplifier le gameplay à son maximum.
18
Sons :
Des musiques qui nous plongent dans ce monde merveilleux et fantastique que nous propose Secret of Mana. Une ambiance musicale qui ne laisse personne indifférent
17
Verdict :
Un bon jeu qui ravira les fans de RPG possesseurs d’une Super NES qui n’ont pas encore ce jeu et qui n’ont pas peur de passer beaucoup de temps à faire monter leurs niveaux.
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INFOS JEU
Titre : Secret of Mana
Plateforme : Super Nintendo
Genre : Action - RPG
Editeur : Squaresoft
Developpeur : Squaresoft
Nombre de joueurs : 1-3
Online : Non
Sortie Européenne : Non renseignée
Sortie Niponne : Non renseignée
Sortie Américaine : Non renseignée
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